محتوای خوب



سیستم پمپ خلاء برای کارخانه آب

به عنوان تجهیزات کمکی اصلی در کارخانه های آب ، پمپ خلاء به طور گسترده ای در اتاق ورودی و پمپ خروجی گیاهان استفاده می شود. این مقاله عمدتاً کاربرد واقعی سیستم پمپ خلاء را در کارخانه آب توصیف می کند ، تأثیر سیستم پمپ خلاء در استفاده واقعی قابل توجه است ، برای اطمینان از عملکرد خودکار اتاق پمپ در کارخانه ، و به طور موثر کاهش شدت کار عملیات ویژه در مورد سیستم پمپ خلاء چیست؟ برای بهبود راندمان تولید می توان از آن در آب استفاده کرد.

ابتدا ، نقش پمپ خلاء را در کارخانه آب درک می کنیم.

پمپ خلاء به طور گسترده ای در گیاهان آب مورد استفاده قرار می گیرد ، نقش اصلی آن در ورودی و اتاق پمپ خلاء می تواند در حین کار پر از آب باشد. گیاهان آب قبلی از پمپ خلاء حلقه مایع استفاده می کردند، به دلیل سیستم آب بندی ضعیف ، نشت زیاد ، راندمان پایین ، مصرف زیاد انرژی ، عملکرد پیچیده ، شدت کار. بنابراین ، کارخانه آب می خواهد نوع دیگری از تجهیزات را تغییر دهد ، که می تواند بهره وری را بهبود بخشد. ویژگی عملکرد سیستم پمپ خلاء این است که کل مراحل کار پس از اولین راه اندازی دستگاه می تواند کنترل کاملاً اتوماتیک باشد. در کار خود ، سیستم پمپ خلاء در سراسر خلاء در نوسان دامنه مجاز خود ، دامنه نوسانات را می توان با توجه به نیاز کاربر تنظیم کرد. هنگامی که اولین راه اندازی نتواند به مقدار خلاء برسد ، راه اندازی دوم نتواند به مقدار خلاء تنظیم شده برسد. هنگامی که اولین راه اندازی نتواند به مقدار خلاء تنظیم شده برسد ، اولین راه اندازی متوقف می شود و راه اندازی دوم متوقف نمی شود. دستگاه بطور خودکار سیستم را در زیر کار بدون سرنشین کنترل می کند و به طور خودکار سیستم پمپ خلاء را در هنگام قطع برق بسته می کند. در همان زمان ، جعبه کنترل می تواند از اضافه بار موتور پمپ خلاء و اتصال کوتاه محافظت کند.

ترکیب سیستم پمپ

وکیوم آبی خلاء:

1. تجهیزات استخراج: به عنوان مثال ، پمپ های خلاء مختلف؛

2. شیر خلاء؛

3. خط لوله اتصال؛

4. دستگاه های اندازه گیری خلاء: مانند دستگاه فشار خلاء ، سنج های مختلف؛

5- اجزای دیگر: مانند گیرنده ، جمع کننده گرد و غبار ، رله سنج خلاء ، مخزن ذخیره بنزین و غیره.

مزایای سیستم پمپ خلاء:

1- در صورت نیاز به منبع خلاء ، درجه خلاء مورد نظر را در مدت زمان بسیار کمی می توان به دست آورد.

2. منبع خلاء پایدار و کافی است.

3. از یک سیستم می توان برای چندین میز کار همزمان استفاده کرد بدون اینکه بر عملکرد واحدهای مختلف تأثیر بگذارد.

4- هنگامی که منبع خلاء ذخیره شده در مخزن تحت فشار کافی است ، پمپ خلاء می تواند کار خود را متوقف کند / به نوبه خود کار خود را متوقف کند تا زمان استراحت پمپ خلاء افزایش یابد ، بنابراین مصرف پمپ خلاء ، قطعات و روغن را کاهش می دهد ، هزینه بهره برداری و نگهداری و کاهش نویز در محیط کار.

5. آسان برای کار و استاد.

سیستم پمپ خلاء در هنگام کار پمپ خلاء قادر به حفظ یک درجه خلاء ثابت است. هنگامی که خلاء بدنه پمپ خلاء کمتر از مقدار تعیین شده باشد ، پمپ خلاء به خودی خود شروع می شود و پس از رسیدن به مقدار تنظیم شده ، به خودی خود متوقف می شود. این مجموعه تجهیزات دارای اتوماسیون بالایی هستند که می توانند با فشار دادن دکمه ، کل فرآیند جاروبرقی را کامل کنند و از شدت کار اپراتور به شدت کاسته شوند. این مجموعه از سیستم پمپ خلاء همراه با درجه بالایی از اتوماسیون از ویژگی های پمپ خلاء ، پس از بهره برداری واقعی ، اثر خوب است ، می تواند واقعاً متوجه عملکرد خودکار اتاق پمپ خلاء خروجی در کارخانه ، نقش مهمی داشته باشد در تولید این کاربرد واقعی سیستم پمپ خلاء در کارخانه آب است.

سیستم پمپ خلاء برای کارخانه آب

نویسنده :

پیشتاز پمپ


بازی ها به عنوان آزمایشگاه

بازی ها همچنین می توانند به ما در ایجاد راه حلهای جدید پزشکی کمک کنند. در Foldit ، بازیکنان می توانند به طور جداگانه با تاشو پروتئین ، یک فرآیند مهم در زیست شناسی مولکولی در تعامل باشند. شبیه سازی با رایانه ها دشوار است ، اما در کشف مواد مخدر و درک برخی از انواع بیماری ها نقش دارد. بازی از تعداد زیادی بازیکن جداگانه استفاده می کند و بالاترین راه حل های امتیاز دهی توسط دانشمندان به عنوان راه حل های جدید بالقوه بررسی می شود.

این بازی یک رویکرد محاسباتی توزیع شده مشابه پروژه SETI @ Home دارد که به مردم اجازه می دهد کامپیوترهای خود را به جستجوی هوش فرازمینی وام دهند. پیچش این است که هر گره دوباره یک ذهن انسان است و راه حلهایی را در نظر می گیرد ، و این مدل از الگوریتم های محاسباتی که سعی در انجام یک کار مشابه دارند بهتر است.

در یک مثال ، بازیکنان فقط در 3 هفته توانستند آنزیم گریزان اچ آی وی را پیدا کنند . این بازی هم اکنون به طور مستقیم برای جستجوی راه حل های تاج ویروس اعمال می شود .

بازی ها همچنین به محققان کمک می کنند تا در یک پروژه از آزمایشگاه بازی دانشگاه آمریکا ، اطلاعات غلط در مورد COVID-19 را بهتر درک کنند . (یکی از نویسندگان این مقاله وابسته به آزمایشگاه بازی است.)

بازی آنها ، Factitious ، یک بازی ساده است که از بازیکنان می خواهد یک مقاله کوچک را بخوانند و سپس تصمیم بگیرند که آیا این یک خبر واقعی یا جعلی است ، با امتیازاتی که برای هر پاسخ صحیح اعطا می شود. با بیش از یک میلیون نمایشنامه ، مجموعه داده ضبط شده بینش کلیدی در مورد چگونگی مشاهده و طبقه بندی بازیکنان به اطلاعات ارائه می دهد .

نسخه جدید همه گیر این بازی در حال حاضر ما را از روندهای خطرناک شایعات و اطلاعات گمراه کننده در این زمان دشوار آگاه می کند.

پیدا کردن بهترین راه برای پیشبرد

بازی ها ممکن است در این زمان از فاصله جسمی ، فرار و پیوند اجتماعی بسیار مورد نیاز را ارائه دهند ، اما آنها همچنین ابزاری باورنکردنی برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد دنیای واقعی هستند. در مناطقی مانند بهداشت جهانی ، آنها می توانند به عنوان شبیه سازی های بسیار انسانی عمل کنند که به ما کمک می کنند تا برای موقعیت های باورنکردنی برنامه ریزی کنیم و ایده های رقابتی متعددی را آزمایش کنیم تا بهترین راه پیش رو را داشته باشیم.


طاعون آنلاین ، تاشو پروتئین و مشاهده اخبار جعلی: چه بازی هایی می توانند در طول همه گیری به ما آموزش دهند

بیشتر ما بازی ها را خیلی جدی نمی گیریم. آنها راهی برای عقب انداختن یا این روزها برای فرار از دنیای COVID-19 برای مدتی هستند.


اما بازی ها همچنین شبیه سازی هایی هستند که در آن افراد واقعی بازی می کنند ، تصمیم می گیرند و در تعامل هستند. این باعث می شود بازی ها ابزار قدرتمندی برای یادگیری و درک شرایط پیچیده مانند نحوه گسترش بیماری ها و حتی نحوه درمان آنها باشند.

حادثه 'خون فاسد'

یکی از اولین حوادثی که اپیدمیولوژیست و پژوهشگران سلامت که بازی می تواند آنها را دیدی نسبت به گسترش بیماری های عفونی را نشان داد در سال 2005. اشکال در بازی World of Warcraft رخ داده به راه انداخت "بیماری های عفونی" در میان بازی اون جامعه بزرگ از بازیکنان آنلاین.

این کار با برخورد جدیدی در این بازی شروع شد که به یک تیم کوچک از بازیکنان امکان داده است تا با دشمنی که بتواند شخصیتهای "نفرین شده" را با نفرینی بنام "خون فاسد" آلوده کند ، مبارزه کنند. نفرین سلامتی خود را با گذشت زمان کاهش می دهد و از نزدیکی به بازیکن پخش می شود.

به طور معمول ، وقتی شخصیت یا نبرد را برنده یا از دست می داد ، با ترک منطقه از منطقه که در آن اتفاق افتاد ، نفرین برداشته می شد. اما یک اشکال به حیوانات خانگی و مینیون های بازیکنان اجازه می دهد نفرین را به دنیای مجازی گسترده تر بازی انتقال دهند.

ناگهان نفرین تقریباً در 4 میلیون بازیکن پخش شد و افرادی که بازی را اداره می کردند کنترل کمی داشتند. آیا این شروع به نظر می رسد کاملاً آشنا است؟

پیش از این اپیدمیولوژیست ها از مدل ها و شبیه سازی ها در کار خود استفاده کرده بودند ، اما حادثه World of Warcraft بی نظیر بود زیرا هر آواتار در شبیه سازی توسط یک بازیکن انسانی کنترل می شد . علاوه بر این ، بازیکنان این بازی همان رفتارهایی را که مردم در پاسخ به یک بیماری همه گیر واقعی انجام می دهند ، به نمایش گذاشتند.

برخی از بازیکنان توصیه های ناشر بازی را برای جلوگیری از مناطق آلوده دنبال کردند. برخی دیگر شورش کردند ، بعضی دیگر اهمیتی ندادند و برخی در مناطق دور افتاده و دور از هر کس اردو زدند. این رفتارها توسط اپیدمیولوژیست دانشگاه راتگرز نینا Fefferman و اریک لوفگرن ، که سپس مقاله ای در مورد پتانسیل استفاده از بازی ها به عنوان ابزار یادگیری منتشر کردند ، مورد مطالعه قرار گرفت .


 
بازی ها به عنوان شبیه سازی

روش های دیگری نیز وجود دارد که ما می توانیم از بازی ها به عنوان شبیه سازی استفاده کنیم تا درک خود را از سلامت جهانی توسعه دهیم.

بازی های سرگرمی مانند Pandemic به طور مستقیم به آنچه در حال حاضر همه ما تجربه می کنیم اشاره دارد. در این بازی ، بازیکنان به منظور مبارزه با ویروس- و در سادگی آن ، همکاری می کنند ، می تواند نشان دهد که چرا انسجام اجتماعی در مبارزه جهانی با این بیماری بسیار حیاتی است اما هنوز هم بسیار دشوار است. بازی مهارت های ارتباط ، همکاری و تصمیم گیری را در زمینه بحران آموزش می دهد.

مدل سازی و شبیه سازی - استفاده از محاسبات رسمی ، ریاضی و اغلب رایانه ای - از ت گذاران و رهبران جهانی برای تصمیم گیری درست پشتیبانی می کند . این مدلها ابزاری برای انتخابهای مهم مانند بستن مرزها و تعطیلی ملی هستند. برای تهیه و تفسیر چنین مدلهایی مقادیر زیادی از داده های قابل اعتماد و تخصص عمیق لازم است.

بازی مانند Pandemic یا World of Warcraft ، به بازیکنان این امکان را می دهد تا در نسخه های ساده ای از چنین موقعیت های بحرانی شرکت کنند و می توانند در این شرایط بینشی از رفتار انسان ارائه دهند. حالات ساده و در عین حال واقع گرایانه امکان تعامل و یادگیری با انجام آن را بدون خطر عواقب در دنیای واقعی فراهم می آورد.


چندی پیش ، مفهوم یک فروشگاه کاملاً اتوماتیک چیزی از کنجکاوی به نظر می رسید. اکنون ، در میان همه گیری های COVID-19 ، ایده تکیه بر رایانه و روباتیک و چک کردن مواد غذایی با سادگی برداشتن آنها از قفسه به نظر نمی رسد.


بخشی از تحقیقات من شامل بررسی این موضوع است که چگونه ما با سیستم های پیچیده هوش مصنوعی (AI) برخورد می کنیم که می توانند بدون دخالت انسان یاد بگیرند و تصمیم بگیرند ، و اینکه چگونه این نوع از فن آوری های هوش مصنوعی درک فعلی ما از قانون و کاربرد آن را به چالش می کشد.

چگونه باید بر این سیستم ها حکومت کنیم که بعضاً مخل کننده نامیده می شوند و در بعضی مواقع با برچسب تحول پذیر؟ من به ویژه علاقه مند هستم که آیا فن آوری های هوش مصنوعی — و چگونه injustice بی عدالتی اجتماعی موجود در جامعه را تقویت می کنند. به عنوان مثال ، تشخیص نامنظم صورت در ایالات متحده تقریباً 120 میلیون بزرگسال را تحت تأثیر قرار می دهد ، بدون آزمایش مستقل برای میزان خطای مغرضانه. این به طور مؤثر یک خط مجازی و مداوم برای اجرای قانون ایجاد می کند.

برنامه های فعلی

سوپر مارکت های متصل مانند Amazon Amazon Grocery از فناوری هایی استفاده می کنند که از دید رایانه ای ، فیوژن سنسور و یادگیری عمیق استفاده می کنند تا نیاز به چک های پرسنلی را از بین ببرند. اینها همان فناوری هایی هستند که در اتومبیل های رانندگی استفاده می شوند. سوپر مارکت های متصل ایستادگی در خطوط و تجربه سنتی پرداخت و همچنین تجربه اخیر خودآزمایی را از بین برده اند.

از آنجا که روبات ها به طور فزاینده ای در صنایع مختلف از جمله کشاورزی مورد استفاده قرار می گیرند ، نگرانی هایی در مورد جایگزینی نیروی انسانی ایجاد می شود. اعتبار: Shutterstock
سایر نوآوری های کنجکاو که به نظر می رسد دنیوی دیگری است ، مانند پاک کننده های روبات خودمختار که از نور ماوراء بنفش برای ضد عفونی کردن بیمارستان ها و امکانات پزشکی استفاده می کنند.

برخی محصولات مانند ZoraBot ، یک ربات مراقبت از سالمندان ، نگرانی هایی را ایجاد می کنند . این روبات ها برای افزایش استقلال و کاهش تنهایی در جمعیت سالمند در حال رشد جهان طراحی شده اند. اما این نگرانی وجود دارد مبنی بر اینکه رباتها از نظر همراهی مناسب انسان از نظر بالقوه کافی نیستند.


 
نیروی کار فنی

قبل از شیوع COVID-19 ، ما نگران این بودیم که افزایش اتوماسیون بر نیروی کار ما تأثیر بگذارد و ما را از دست دادن شغل خود به ماشین ها مضطرب کنیم. ما نگران جایگزین کردن کارگران اساسی مانند پاک کننده ها با روبات های تمیز کننده مستقل کف هستیم. ما با ترس از دست دادن شغل و تخصیص خارج از موازنه رونق پیش بینی کردیم. گزارشی از مک کینزی در مورد آینده کار پیش بینی کرد که تا سال 2030 بین 400 تا 800 میلیون نفر در سراسر جهان می توانند توسط اتوماسیون آواره شوند .

اما آیا نگران موارد درست بودیم؟ آیا یک نیروی کار خودکار می تواند آسیب اقتصادی COVID-19 را کاهش دهد؟ آیا گزینه های بیشتر بدون تماس در فروشگاه های مواد غذایی می توانند صندوق داران محافظت بیشتری داشته باشند؟ آیا استفاده از رباتهای مراقبت از سالخوردگی می تواند ویرانی هایی را که در خانه های مراقبت طولانی مدت انجام می شود ، محدود کند؟

شواهد قابل توجهی وجود دارد مبنی بر اینکه فناوری ، در حقیقت ، از انسان محافظت می کند. از همه اینها رباتها نمی توانند COVID-19 را بدست آورند.


این شرکت ها گفتند که Uber پیش از این 170 میلیون دلار سرمایه گذاری در راه اندازی اشتراک اسکوتر و دوچرخه را انجام داده است ، در اقدامی که روابط بین دو سیستم عامل "اقتصاد مشترک" را تعمیق می بخشد.


طبق این توافق نامه ، Uber دوچرخه برقی و اسکوتر برقی خود را به لیمو منتقل می کند و ضمن حفظ سرویس های "میکروموبلتی" بر روی کاربرد تلفن همراه خود ، این کار را انجام می دهد .

این دو شرکت در بیانیه مشترکی گفتند: "اعلام امروز به این معنی است که سواران در سراسر جهان گزینه های کوچکتر از میکروب تحرک را در نوک انگشتان خود داشته و سفر بدون اتومبیل را از گذشته راحت تر می کنند."

"تقریباً در تمام بازارهایی که Lime و Uber فعالیت می کنند ، کاربران قادر خواهند بود برای باز کردن محصولات و خدمات کلاس جهانی ، به برنامه Lime و Uber مراجعه کنند."

این دو شرکت پیش از این توافق نامه ای داشتند که به کاربران امکان می داد دوچرخه و اسکوتر را با هر یک از برنامه ها پیدا و اجاره کنند.

براساس این بیانیه ، الفبای ، Bain Capital Ventures ، GV و سایر سرمایه گذاران موجود و جدید نیز در دور سرمایه گذاری شرکت می کنند.

در این بیانیه آمده است: "این سرمایه گذاری بار دیگر بر قدرت بازار لیم تأکید می کند و شرکت را برای ایجاد یک تجارت طولانی مدت که به افراد با گزینه های حمل و نقل پایدار ، ایمن و مقرون به صرفه توانمند می کند ، تأکید می کند."

کراوات Uber را قادر خواهد کرد تا روی خدمات اصلی خود را دوباره فراموش کند و خدمات تحویل را نیز در حالیکه لیم - که در حال حاضر در حدود دو دوجین کشور فعالیت می کند - اسکوتر و دوچرخه از جمله ناوگان پرش Uber را مدیریت کند.

هر دو بنگاه به دلیل شیوع کروناویروس و قطع شدن قفل مرتبط با آن در سراسر جهان با رکود گسترده تقاضا روبرو شده اند.

اوبر ، به دلیل گزارش نتایج سه ماهه بعد از پنجشنبه ، گفت این هفته حدود 14 درصد از نیروی کار خود را کاهش می دهد که شامل رانندگان قرارداد نمی شود. لیمو نیز کارمندان خود را کاهش داده است.

لیم گفت که این وظیفه وین تینگ را از نقش وی به عنوان رئیس عملیات جهانی ، به عنوان مدیر اجرایی ارتقا داده است. مدیر عامل فعلی براد بائو به عنوان رئیس ادامه خواهد داد.

مدیر عامل شرکت Uber ، دارا خسروشاهی اظهار داشت: لیمو "دارای تخصص عملیاتی و تمرکز جداگانه ای است که برای ساختن یک تجارت کوچک و پایدار از نظر میکروبنوتیزم مورد نیاز است و این که تحت کراوات" مشتریان ما همچنان در هر دو برنامه ما به دوچرخه ها و اسکوترها دسترسی خواهند داشت. "


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها